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Enfin ! Non pas que nous étions en manque de dramas ces derniers mois, mais enfin, cette grande pratique française qui consiste à voler des vidéos pour les uploader ensuite sur sa propre chaîne a enfin été diffusée et relayée sur les internets.

Des mois et des mois de cambriolages de vidéos en tout genre pour alimenter une chaîne “official” sur Dailymotion qui affiche aujourd’hui plus de 4700 vidéos, et 36 millions de vidéos vues. Et puis, enfin, ce fil sur Reddit d’un auteur anonyme (quoique), intitulé “content creators, aAa is stealing your videos“. Non, aAa n’est pas la seule structure française à s’adonner à cette pratique, mais c’est elle qui est visée ici.

Alors non, il ne s’agit pas ici de tirer gratuitement sur l’ambulance aAa : se contenter de comparer aAa il y a 7 ou 8 ans avec ce qu’est devenu cette association aujourd’hui aura toujours plus d’effet que le meilleur des trolls.

Que ce soit dans les réponses sur Reddit, sur aAa, où un blog a pop pour l’occasion, ou ailleurs, notamment sur les réseaux sociaux, il a été possible de tout lire, et de tout voir à propos de ces récupérations de vidéos. Les questions de copyright, le fait que les auteurs des vidéos publient du contenu sur lequel ils n’ont eu même pas de droits (cf les CGU de Riot), les accords existants entre certaines structures et les éditeurs, la rémunération de ces vidéos, et l’éventuelle perte d’argent pour les créateurs… Il serait trop compliqué de développer sur ces sujets sans être parfaitement au fait de toute la réglementation sur les droits d’auteurs et associés, donc nous ne nous aventurerons pas sur cette pente trop glissante.

Cependant, et devant l’ampleur prise par ce fil Reddit, aAa était obligé de répondre d’une manière plus ou moins officielle, ce qui a été fait, également sur Reddit.

aaa-statement

La réponse contient sa dose de lol, et inutile de dire qu’elle ne suffit pas à faire changer d’avis les sceptiques, Richard Lewis (esportheaven) le premier.

richard-lewis-tweets

On s’excuse, mais on continuera de prendre des vidéos partout sur internet, sauf qu’on demandera la permission, même si on a gagné plein d’argent entre temps. Mouais.

En fait, cette affaire de vidéos volées par aAa, mais également les autres structures françaises depuis des années, est un problème bien plus large et profond. L’esport est un milieu où les sources de revenus sont (très) limitées, et où tout le monde, des organisateurs aux équipes, vit au-dessus de ses moyens. Alors forcément, quand les sponsors ont du mal à lâcher autre chose que du stuff, et que le CPM engrangé sur les webTV est ridiculement bas, il faut trouver des idées. De fait, la démarche qui consiste à récupérer du contenu pour le publier sous son nom n’est pas excusable, mais au moins compréhensible.

L’autre problème, très récent, mais déjà bien implanté dans les petites têtes des fans de sport électronique, et repris depuis quelques semaines sur les articles des médias généralistes qui parlent esport, le fait qu’il soit possible de vivre aujourd’hui de la discipline, ou au moins d’y gagner de l’argent.

Il y a encore quelques années, tout le monde savait que seuls les meilleurs joueurs de la planète pouvaient vivre de leur passion. Aujourd’hui, il semble que la triforce (oh encore une image récupérée par aAa) LCS/WCS/TI constitue un écran de fumée : quelques joueurs et commentateurs gagnent correctement leur vie, alors qu’une grande partie de la communauté pense pouvoir récupérer une part du gâteau, mais galère, car ce gâteau n’est finalement pas si grand qu’il en à l’air. Des histoires telles que la tentative de suicide de Promise il y a quelques jours devraient pourtant agir comme des piqûres de rappel.

Le teaser de Gamefever, série qui semble s’orienter sur cet “esport paillettes”

Cette vidéo est comme un symbole de l’esport en 2014. Il y a dedans ce qui fait rêver nombre de joueurs, et de fans de sport électronique. Mais l’esport, c’est également tout ce qui n’y apparait pas, la partie immergée de l’iceberg, qui a la tête sous l’eau. Avant, aAa était l’incontestable numéro 1 français. Avant, aAa créait du vrai contenu, et les fantômes de zouzou, FistOr ou Nomalz sont là pour le rappeler. Mais ça, c’était avant. L’esport avance, mais pas pour tout le monde apparemment.

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Période de Noël 2013. Un jeune mec file dans sa chambre pour profiter du temps qu’il a devant lui pour jouer en ligne sur le dernier Call of Duty, il profite deux minutes du FFA pour finalement se connecter avec ses amis et affronter une équipe. Comme des dizaines de milliers d’autres, il fait de la compétition sur CoD, l’un des jeux les plus vendus et les plus critiqués de ces cinq dernières années et qui depuis 4 ans fait exploser la vision des joueurs sur la présence de l’esport sur console. Au mois de novembre, la série a fêté ses dix ans et elle truste toujours le top des ventes, chaque année c’est la même rengaine … Mais la saga va-t-elle si bien ? Zoom sur CoD et ses effets dans l’esport.

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Une fois n’est pas coutume, vous allez par le biais de ce court billet être mis à contribution pour répondre, si vous le souhaitez, à un sondage. Comme vous l’avez compris avec le titre, il s’agit de questions qui tournent autour du streaming, des VOD, et de la manière dont vous consommez tout ce contenu.

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Twin Twitch La plus vieille organisation de compétition de JV sur console ou en arcade viens d’ouvrir sa chaîne sur Twitch et en a profité pour...

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